werden zum Einnehmen von Portalen benutzt. Zum Linken und Anlinken
müssen alle 8 Slots im Portal besetzt werden. Sie werden immer im Abstand
gesetzt, in dem sich der Agent zum Portal befindet. Je höher das
Level der gesetzten Resonatoren desto höher die Linkreichweite
des Portals. Das Level der verwendbaren Resonatoren wird durch das
Level des Agents begrenzt (z.B. ein Level 5 Agent kann nur Resonatoren
bis Level 5 verwenden). Jeder gesetzte Reso kann durch einen im Level
höheren überschrieben werden.
Waffen
XMP-Waffen
werdem zum Angreifen von feindlichen Portalen gebraucht. Je höher das
Level der Waffe umso höher der Schaden am Portal. Durch längeres
Drücken des Feuer-Knopfes und das minimieren vom Kreis in die Mitte
bekommt man noch einen Angriffs-Bonus von max. 20%. Die Verwendung
der Waffen nach Level wird durch das Level des Agents begrenzt (z.B.
ein Level 5 Agent kann nur XMPs bis Level 5 verwenden)
Ultra Strikes
sind Waffen die speziell dafür gedacht sind die Mods aus den Portalen zu
entfernen (z.B. hohe oder viele Schilder). Um sie effektiv verwenden zu
können muss man sich so weit wie möglich mittig ins Portal stellen und
dann abfeuern. Durch längeres drücken des Feuer-Knopfes und das
minimieren des Kreises in der Mitte bekommt man noch einen Angriffs-
Bonus von max. 20%. Die Verwendung der Ultra Strikes nach Level wird
durch das Level des Agents begrenzt (z.B. ein Level 5 Agent kann nur US bis
Level 5 verwenden)
ADA-Reflektor (sehr selten)
wird zum "flippen" eines grünen in ein blaues Portal verwendet. Dieser
Virus wird als Resistance Agent eher seltener verwendet. Meistens findet
er nur dann Verwendung wenn die Gegenwehr der Frösche zu groß ist. Die Benutzung wird durch das Level des Agents begrenzt (z.B. ein Level 5
Agent kann maximal ein Level 6 Portal flippen). Vor Verwendung muss der
XM-Speicher voll sein da der Flipp-Vorgang sehr viel XM verbraucht.
JARVIS Virus (sehr selten)
wird zum "flippen" eines blauen in ein grünes Portal verwendet. Dieser wird
des öffteren gebraucht wenn ein Link oder Feld der eigenen Fraktion im
Weg ist und für den es nur diese einzige Möglichkeit gibt zur Beseitigung. Die Benutzung wird durch das Level des Agents begrenzt (z.B. ein Level 5
Agent kann maximal ein Level 6 Portal flippen). Vor Verwendung muss der
XM-Speicher voll sein da der Flipp-Vorgang sehr viel XM verbraucht.
Mods
...werden grundsätzlich nie recycelt. Bei einem Überbestand werden
sie im Hinblick auf die Badge besser planlos verbaut! Aber Achtung:
In Farm- oder strategischen Portalen bitte keine Schrottmods setzen!
Common Portal Shield
bekommt man sehr häufig und gilt also sogenannter Schrott-Mod. Es ist
eigentlich nur gut um die Medaille zu erhöhen und einen Abriss etwas schwieriger zu machen (Mitigation +30). Ein Schild erhöht grundsätzlich den Schutz für das Portal und verringert
somit den Schaden an den Resonatoren. Je höher die Seltenheit des
Schildes desto höher der Schutz für das Portal.
Rare Portal Shield
bekommt man eher selten und hat schon einen guten Schutz (Mitigation +40). Ein Schild erhöht grundsätzlich den Schutz für das Portal und verringert
somit den Schaden an den Resonatoren. Je höher die Seltenheit des
Schildes desto höher der Schutz für das Portal.
Very Rare Portal Shield
ist eines der Portal-Schilder die man sehr selten bekommen kann und
bietet einen sehr guten Schutz (Mitigation +60). Ein Schild erhöht grundsätzlich den Schutz für das Portal und verringert
somit den Schaden an den Resonatoren. Je höher die Seltenheit des
Schildes desto höher der Schutz für das Portal.
Aegis Shield
ist eines der Portal-Schilder die man sehr selten bekommen kann und
bietet einen sehr guten Schutz (Mitigation +70). Ein Schild erhöht grundsätzlich den Schutz für das Portal und verringert
somit den Schaden an den Resonatoren. Je höher die Seltenheit des
Schildes desto höher der Schutz für das Portal.
Common Heat Sink
bekommt man sehr häufig und gilt als sogenannter Schrott-Mod. Die
einzige Funktion das ihn auszeichnet ist, wenn man ihn nach einem Hack-
vorgang setzt kann man das Portal sofort wieder hacken. Heats Sinks verringern grundsätzlich die Zeit zwischen den einzelnen Hacks.
Je seltener der Heat Sink desto geringer die Wartezeit um erneut Hacken
zu können.
Rare Heat Sink
bekommt man selten und taugt als Hack-Mod um kleinere Farming-Aktionen
zu unterstützen. Kann in einer kinetischen Kapsel in VR Heatsinks umgewandelt werden. Heats Sinks verringern grundsätzlich die Zeit zwischen den einzelnen Hacks.
Je seltener der Heat Sink desto geringer die Wartezeit um erneut Hacken
zu können.
Very Rare Heat Sink
bekommt man sehr selten und wird für wichtiges Farming, Hausportale
oder Farmen verwendet. Er verringert die Wartezeit schon extrem. Heats Sinks verringern grundsätzlich die Zeit zwischen den einzelnen Hacks.
Je seltener der Heat Sink desto geringer die Wartezeit um erneut Hacken
zu können.
Common Multi-Hack
erhöht die mögliche Anzahl der Hacks von 4 um +4 an einem Portal.
Man bekommt ihn sehr häufig und gilt im allgemeinen als Schrott-Mod und
wird sehr oft planlos verbaut.
Rare Multi-Hack
erhöht die mögliche Anzahl der Hacks von 4 um +8 an einem Portal.
Man bekommt ihn selten und wird für kleinere Farmingaufgaben in
Verbindung mit einem Rare oder Very Rare Heat Sink benutzt. Kann in
einer kinetischen Kapsel in VR Multihack umgewandelt werden.
Very Rare Multi-Hack
erhöht die mögliche Anzahl der Hacks von 4 um +12 an einem Portal.
Man bekommt ihn sehr selten und wird für wichtige Farmings, Hausportale
und Farmen verwendet. Er wird eigentlich immer mit einem Very Rare
Heat Sink verbaut.
Link Amp
erhöht die Reichweite eines Portals für ausgehende Links. So kann z.B. ein
Portal mit niedrigem Level deutlich weiter linken. Je mehr Link Amps ver-
baut sind desto mehr erhöhrt sich die Reichweite. Im Allgemeinen wird
dieser Mod als Schrott-Mod gesehen oder mit Hilfe von einer Kinetischen
Kapsel zu einem SoftBank-Ultra-Link veredelt. Man bekommt ihn selten.
SoftBank-Ultra-Link
erhöht die maximale Link-Reichweite eines Portals. Wichtiger ist die
Eigenschaft dieses Mods, dass durch diesen die maximale Link-Anzahl
eines Portals von 8 um +8 erhöht wird. Das Bedeutet: 1 SBUL > 16 Links,
2 SBULs > 24 Links, 3 SBULs > 32 Links, 4 SBULs > 40 Link.
Man bekommt diesen Mod sehr selten, kann aber mit Hilfe einer Kinetischen
Kapsel aus u.a. 3 Link Amps hergestellt werden.
Turret
erhöht die Häufigkeit der Attaken eines Portals dem gegnerischen Agent
gegenüber bei Hacks und Angriffen. Der seltene Mod wird im allgemeinen
als Schrott-Mod gesehen. Ganz witzig ist einen Portalhaufen pro Portal mit
2 Schildern, 1 Turret und 1 Force Amp zu bestücken. Ein angreifender
Frosch bekommt pro XMP soviel XM-Schaden, dass das Zerstören der
Portale für ihn sehr viel Powercubes kostet.
Force Amp
erhöht die Stärke der Attaken eines Portals dem gegnerischen Agent
gegenüber bei Hacks und Angriffen. Der seltene Mod wird im allgemeinen
als Schrott-Mod gesehen. Ganz witzig ist einen Portalhaufen pro Portal mit
2 Schildern, 1Force Amp und 1 Turret zu bestücken. Ein angreifender
Frosch bekommt pro XMP soviel XM-Schaden, dass das Zestören der
Portale für ihn sehr viel Powercubes kostet.
ITO EN (-)
beeinflusst die Ausgabe der Items bei Hacks. Bei einem ITO- kommen
Waffen und offensive Mods aus einem Portal. Die Ausgabe von Power-
und Hypercubes wird nicht geändert.
Diesen Mod bekommt man sehr selten, wird aber auch nur sehr sehr
selten im Spiel gebraucht. Es empfielt sich, dass man 5 oder 10 Stk auf
Lager hat und den Rest einfach planlos verbaut.
ITO EN (+)
beeinflusst die Ausgabe der Items bei Hacks. Bei einem ITO+ kommen
Resonatoren und defensive Mods wie Schilder und Hackmods aus einem
Portal. Die Ausgabe von Power- und Hypercubes wird nicht geändert.
Diesen Mod bekommt man sehr selten, wird aber auch nur sehr sehr
selten im Spiel gebraucht. Es empfielt sich, dass man 5 oder 10 Stk auf
Lager hat und den Rest einfach planlos verbaut.
Cubes
Power Cube
enthält XM in konzentrierter Form. Er wird zum auffüllen des XM-Speichers
benutzt. Je höher das Level des Cubes umso mehr XM ist enthalten.
Hypercube
enthält XM in konzentrierter Form. Beim Aktivieren wird der XM-Speicher
aufgefüllt und es wird ein Zusatzspeicher freigeschalten. So hat man extra
viel XM zur Verfügung zum Angreifen oder Aufladen (rechargen) von
Portalen. Der erweiterte Speicher beschränkt sich nur auf den aktivierten
Hypercube.
Kapseln
Capsule
wird u.a. zum Wegschließen von Items oder Schlüsseln verwendet. Dies
verhindert die versehentliche Nutzung dieser Gegenstände. Ausserdem
kann man mit Hilfe von Kapseln maximal 100 Stk ganz einfach mit anderen
Agents tauschen. Die Menge in jeder Kapsel wird 1:1 zum Inventar dazu
gerechnet: Eine Capsule mit 100 Inhalt zählt 101 im Inventar (100 Items + Kapsel).
Quantum Kapsel
vermehrt Keys, Resonatoren, XMPs, Ultra Strikes, Common und Rare Mods.
Je mehr diese Kapsel gefüllt ist desto besser ist ihre Funktion.
Sie kann aber auch zum Tauschen von maximal 100 Stk mit anderen
Agents genutzt werden. Der Inhalt dieser Kapsel zählt 1:1 im Inventar.
Eine Quantum mit 100 Inhalt belegt 101 Plätze im Inventar. Die Quantum-
Kapsel wurde von Niantic am 24.1.2023 aus dem Spiel genommen.
Common Kinetische Kapsel
bekommt man im Spiel nur einmal, bleibt aber für immer. Mit Hilfe dieser
Kapsel kann man verschiedene Rare Mods in Programmen zu Very Rare
Mods umwandeln. Um ein Programm zu starten braucht man neben den
Rare Mods noch verschiedene Zusätze wie z.B. Resonatoren etc.
Zum Abschließen einer Kinetic-Session muss man 8km Strecke zurück
legen. Bei manchen Events wird diese Entfernung reduziert.
Rare Kinetische Kapsel
bekommt man beim Hacken von Portalen. Es können maximal 7 Stk
gleichzeitig verwendet werden. Sie hat eine Lebensdauer von 3 kinetischen
Programmen. Mithilfe dieser Programme kann man Rare Items in Very
Rare Items umwandeln. Nach 8 km Strecke ist ein Programm fertig.
Neben den Rare Items braucht man je nach Rezeptur verschiedene Dinge
wie z.B. Resonatoren.
Schlüsseltresor (Key-Locker)
sind speziell für Keys erstellte Kapseln. Mithilfe dieser Key-Locker kann
man je Kapsel 100 Schlüssel speichern mit einem Verbrauch von einem
Item-Platz im Inventar. Im Shop gibts ein Bundle mit 5 Tresoren zum kaufen.
Insgesamt gibt es 6 Key-Locker zum Erwerb, welche die erste sinnvolle
Investition im Spiel sind.
Sonstiges
Apex
verdoppeln die Erfahrungspunkte (AP) für die Zeit der Aktivierung.
Ein Apex läuft 30 min und kann gestapelt werden. Wenn man z.B. 4 Stk
hintereinander aktiviert hat man 2 Std doppelte Punktzahl. Bei Doppel-AP
Events bekommt man die 4fache Punktzahl. Dieses Item kann man im Shop
erwerben, man erhält sie aber auch beim Level up (bis Level 8) und als Core-Mitglied.
Portal Fracker
verdoppelt den Erhalt der Items bei Portal-Hacks. So kann z.B. mit Hilfe
von VR Multi-Hacks und VR Heat Sinks das Key-Farming maximiert
werden. Der Fracker läuft 15 min und kann im Shop erworben werden.
Rare Battle Beacon
sind ursprünglich gedacht um bei speziellen Events Portal-Battles zw.
den beiden Fraktionen auszutragen. Es gibt 3 Wertungen pro Beacon
in dem die Agents Punkte und die Vorherrschaft über ein Portal erspielen
können. Der Gesamtsieg geht während Events geht meistens in eine
globale Wertung über. Meistens werden die Battle Beacon dazu verwendet
Event-Batches zu bekommen in dem man eine gewisse Anzahl von Inter-
Aktionen mit ihnen hat. Die Beacons gibts im Shop zu erwerben.
Very Rare Battle Beacon
bekommt man ab 40 Mio Gesamt-AP. Er hat die Eigenschaft ein Portal
zwischen den 5 Wertungszeiträumen 4x zu flippen. Aufgrund dieser
Funktion werden sie vorzugsweise zum AP farmen verwendet weil man sich
die sehr seltenen Jarvis Viren spart. Sobald man die 40 Mio Erfahrungs-
punkte erreicht hat kann man diesen Kampf-Beacon im Shop erwerben,
auch bei der Core-Mitgliedschaft gibt es jeden Monat einen Battle Beacon
dazu. Nach einem VRBB ist ein Portal 4 Stunden immun und erst nach
Ablauf dieser Zeit kann ein weiterer gesetzt werden.
Portal Beacon
sind optische Signale die man auf einem Portal installieren kann.
Jeder in der Nähe sehen diese dann. Die verschiedenen Arten kann man
im Shop erwerben.
Feuerwerk
sind optische Signale und können auf einem Portal installiert werden. Jeder
in der Nähe kann dieses Signal sehen. Im Shop gibts beide Arten der
Feuerwerke zum erwerben.
Medien
sind Items hinter denen sich Links zu Bildern oder Videos verbergen, die in
Verbindung zu Events in Ingress stehen. An sich gesehen sind sie meistens
wertlos und können entsorgt werden.