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Grundsätze des Spiels

Hier werden spielmechanische Grundlagen und allgemeine Grundsätze des Spiels erklärt. Die Spielmechanik ist von NIA gesetzt und bis auf kleine Ausnahmen fix. Die allgemeinen Grundsätze sind teilweise Thematiken die sich aus dem Begriff "Teamplay" selbst ergeben, sollten aber trotzdem nochmal erwähnt werden.

Spielmechanische Grundlagen

Levelanforderungen
Diese Tabelle zeigt die Anforderungen an Gesamt-AP und die Medaillen für jedes Level. Sollte eine der vorausgesetzten Medaillen für den Levelwechsel nicht vorhanden sein zählen die AP weiter, bis die Voraussetzungen passen. Die AP über der Levelgrenze zählen weiter für den nächsten Level. Von Level 1-8 werden nur AP benötigt, ab Level 9 bis 16 dann zusätzlich die jeweilige Anzahl an Medaillen. Die Farben der Medaillen sind Silber, Gold, Platin und Black. Die erreichten Badges zählen auch rückwirkend, das bedeutet z.B. eine Black zählt auch als Platin, Gold und Silber.
XM-Speicher
Diese Tabelle zeigt die Speichergröße nach Agent-Level
XM-Speicher-Game


Der lilafarbene Halbkreis zeigt den XM-Speicher, der durch fast jede Aktion im Spiel verbraucht wird und durch Powercubes, Hypercubes und das "wilde" XM im Scanner wieder aufgefüllt werden kann. Die Größe des Speichers steigt mit dem Level.
Anzahl der setzbaren Resonatoren
Resonatoren werden an Portalen gesetzt (deployt). Sie treiben das Portal an und geben ihm die jeweilige Fraktionszugehörigkeit des setzenden Agents (blau oder grün). Abgesehen davon, dass ein Agent nur Resonatoren bis zu seinem eigenen Level verwenden kann (Level 5 Agent kann maximal Level 5 Resos setzen) wird die Anzahl der maximal setzbaren begrenzt. Diese Tabelle zeigt die Mengenbegrenzung je nach Resonator-Level. Ausnahmen bestätigen die Regel: Bei Events wird für die Dauer dieser, regelmäßig von Niantic die Menge der Level 7 und/oder 8 Resos auf 2 angehoben.
Energie der Resonatoren
Resonatoren versorgen das Portal mit Energie. Je höher die Energie desto widerstandsfähiger das Portal gegenüber Angriffen. Sie fördern aber auch die Produktion von XM ums Portal. Diese Tabelle zeigt die jeweilige XM-Energie nach Resonator-Level.

Resonatoren verlieren mit der Zeit auch an Energie (sie decayen). Ohne Aufladen hat ein Reso nach 7 Tagen seine Energie verbraucht und verschwindet. Sollten alle im Portal ausbrennen wird dieses wieder grau.
Links können sich nie kreuzen
Eine spielmechanische Grundlage im Spiel ist die Tatsache dass sich Links nie kreuzen können.* Dies ermöglicht Sperr- oder Schutzlinks die dann den Gegner am linken und Feldern hindern.

*Ausnahmen bestätigen die Regel und sind meistens auf langsame Server zurückzuführen. Außerdem können die ganz neuen "roten Portale" Links erzeugen, die bestehende Links kreuzen.
Unter Feldern sind keine* Links möglich
Dieser Grundsatz bestand bis April 2021, inzwischen sind Links bis zu 500 m unter Feldern möglich, bei Events auch länger (in der Regel bis zu 8 km Länge). Dadurch soll verhindert werden, dass große Felder ganze Städte spieltechnisch "lahmlegen". Bei großen Feldern gilt durch die Längenbegrenzung aber immer noch: immer von Innen nach Außen bauen!

Allgemeine Grundsätze

Alle spieltechnischen Grundsätze sind in den Niantic - Terms Of Service TOS niedergeschrieben und können dort nachgelesen werden.

Die wichtigsten und andere hier nochmal extra aufgeführt:
Belästigung:
Jegliche Belästigung anderer ist bereits über die Terms of Service verboten und kann zum Ausschluss aus dem Spiel führen. Einschüchterung, Beleidigung, bedrängen, Bedrohen und Nachstellen und die Anstiftung dazu gehören dazu und können unter Umständen eine Straftat darstellen die auch zivilrechtliche Folgen haben können.
Privatsphäre:
Die Teilnahme am Spiel erfordert einen Agenten-Namen dieser anonym bzw. synonym ist. Jegliche Verbreitung dieses Agenten-Namen mit echtem Name, Adressen (Wohnort, Arbeit, Familie, E-Mail), Telefonnummern, persönliche Vorlieben, Fotos, Bewegungsprofil etc. ist untersagt und verknüpfte Informationen die ein Agent wissentlich oder unwissentlich teilt sind vertraulich zu behandeln.
Hausfriedensbruch:
Ingress wird in der realen Welt gespielt. Das betreten von privaten Geländen und Gebäuden sollte immer verhältnismäßig sein. Besonders verboten ist das überwinden von Zäunen oder anderen Mitteln die den Zugang verhindern oder erschweren sollen. Beim Besuch von öffentlichen Bereichen wie Parks, Friedhöfe und Einkaufszonen ist die jeweilige Hausordnung und die Öffnungszeiten zu beachten..
Umgang mit Nicht-Spielern:
Für Nicht-Spieler kann es manchmal sehr befremtlich sein, wenn ein oder mehrere Agents durch die Gegend laufen, meistens ausgestattet mit Rucksack, USB-Kabel, Handy, Powerbank etc. . Deswegen schaut soweit wie möglich unter dem Radar zu spielen und nicht unnötig Lärm zu produzieren. Als Gruppe oder auch als Einzelspieler kommt es schon mal vor, wegen des Spiels Kontakt mit der Polizei zu haben. Hier empfiehlt es sich, normal und sachlich den Ordnungskräften zu erklären was man hier macht und dass keine reale Gefahr für die Allgemeinheit besteht. Irgendwelche fadenscheinige Ausflüchte sind da eher nicht erfolgsversprechend. Mit: "So ähnlich wie Pokomon Go" können inzwischen die meisten "Muggel" etwas anfangen, Geocachen kann auch als Vergleich hilfreich sein.
Umgang mit anderen Spielern:
Im Umgang mit der eigenen oder gegnerischen Fraktion ist immer darauf zu achten höflich und freundlich zu bleiben. Solltest du unfreundlich oder feindlich angesprochen werden, entferne dich von der Situation und begegne nie dem negativem mit negativem. Sollte man im Ingame-Chat beleidigt oder angegriffen werden kann man den betroffenen Agent blockieren. Bei ganz heftigen Fällen kann man auch den Ruhestörer mit Screenshots der betreffenden Nachrichten bei Niantic melden. Eine Reaktion von Niantic bewirkt meist Wunder.

Zum fraktionsinternen Verhalten:
Ingress ist ein Team- bzw. Fraktionsspiel. Schlümpfe, die gegen Schlümpfe agieren sind nie gerne gesehen. Auch auf Lokal-Lords die auf ihren "50 Portalen und 50 Feldern" sitzen, diese "auf Teufel komm raus" nachladen und verteidigen, sogar Agents der eigenen Fraktion angehen und beleidigen weil sie es gewagt haben, mithilfe eines Jarvis-Virus ein Portal zu flippen um die Linkstrecke für ein größeres Feld frei zu machen, kann die Fraktion und die Communitiy verzichten. Grundsätzlich ist es für jeden Resistance Agent zu empfehlen Kontakt zu anderen suchen und herstellen. Der Kontakt zur lokalen Community bringt jeden Schlumpf weiter im Spiel, da man Zugriff auf die Erfahrung und Kompetenz von länger spielenden Agents hat und einem wird immer geholfen. Das Motto "Alles kann, nichts muss" ist an der Tagesordnung. Die Kommunikation läuft in der Regel über den Messenger Telegram, es gibt inzwischen auch einige Discordsm z.T. mit Syncs zu Telegram. Das neue "Campfire" von Niantic ist für die erste Kontaktaufnahme auch nützlich aber noch nicht sehr komfortabel.
Spam:
Spam ist ungefragte, massenhafte Werbung. Ob im Spiel oder im privaten Bereich, keiner will das.
Schummeln (auf englisch "Cheating"):
ist schon laut den Terms of Service verboten. Ein Account, ein Handy, ein Spieler ist das Gebot. Zum Schummeln zählt unter anderem Folgendes:
Multiaccount: Die Benutzung von mehreren Accounts parallel oder hintereinander, das Mitführen eines Handys mit dem Account eines Freundes ("Account-Sharing") und das Erstellen eines inaktiven Accounts (Rucksack-Account) zum Auslagern von Items ist verboten.
Spoofing: Das Ändern und Fälschen der GPS Daten im Handy mit Hilfe von spezieller Software um sich ohne zu Bewegen überall auf der Welt zu teleportieren. Ingress hat inzwischen recht gute Mechanismen die solche Spoofer-Programme erkennen und den Account meistens nach 3 maliger Verwarnung bannen.
Wintrading: Sich mit der anderen Fraktion verabreden um in gegenseitiger Zusammenarbeit sich Vorteile zu erspielen. Darunter zählt gemeinsam den Ertrag an AP erhöhen, mehr Unique Portals bekommen und vieles mehr. Es gibt auch Situationen bei denen Wintrading erlaubt oder geduldet ist z.B. Anomalien, First Saturdays, Fieldart usw. Solche Aktionen sind meistens von der Community oder Niantic selber geplant und durchgeführt.
Trading: Kaufen und Verkaufen von Items, Codes und ganzen Accounts
Verwendung von Drittanbieter-Software: Jede Nutzung von Software die nicht von Niantic angeboten wird ist nicht erlaubt.
Verarbeitung von Informationen aus Ingress:
Es ist nicht erlaubt Informationen aus Ingress und der Intel Map zu sammeln, verarbeiten und verbreiten. Darunter zählen u.a. Infos aus dem Ingame-Chat (COMM, auch Scraping genannt), Informationen zu Spielern, Bewegungsprofile etc.